这期极暗地牢攻略开荒怎么玩,专门讲给兜里不充钱、角色练度不上不下的平民玩家。核心就一句话:不硬刚、多跑图、靠机制吃饭。适用版本以官方最新版为准,实测在低周目难度下,这套思路能让你少灭三次团。开局资源就那么点,关键是别把金币和火把浪费在没意义的战斗上。
极暗地牢(Darkest Dungeon)的压迫感一半来自压力值,另一半来自你背包里那几根快烧完的火把。零氪开荒第一课不是组队,是学会接受“半血进本”。实测只要压力控制在50以下,半血英雄的输出和满血没区别,你省下的口粮和草药能让队伍活到第二层。开荒队伍我建议用 赏金猎人+瘟疫医生+修女+恶人 这套四号位到一号位全覆盖的组合。
荒野(Weald)前期最烦的是那些带腐蚀的蘑菇怪和远程射手。平民阵容没有强回复,我的实测结论是:能绕的走廊坚决不走直线,多花两步去踩没怪的房间拿宝箱,比硬打一场掉血掉压力值划算得多。打荒野Boss“肿胀的巨人”时,别带近战菜刀队,它反伤一次25点血,低练度前排可能两回合就倒下。用瘟疫医生的致盲气体和赏金猎人的标记集火,磨六个回合就行。
零氪开荒在荒野有个省钱诀窍:锄头只在挖掘墓穴时用,别拿来砸那些看着可疑的墙壁,大概率是陷阱。我带过三次锄头全砸墙,三次都触发落石,每人掉10点血,得不偿失。
遗迹(Ruins)里的骷髅法师会给全队上压力,低练度队伍最怕这个。这里分享一个不进教堂也能减压的路子:带上一瓶朗姆酒,在战斗结束时让压力最高的英雄使用,能直接压掉10点压力值,比花钱去教堂便宜一半。实测小丑的独奏技能在遗迹每场战斗用一次,全队压力每回合少2点,持续时间三回合,这六点压力差往往决定你能不能活着见到Boss。
遗迹关底“无头骑士”的冲锋技能会直接打后排,平民解法是把修女放三号位,用神圣标枪蹭伤害,别让她的加血技能空转。实测这个Boss的血量在120到140之间,我的低练度队伍用赏金猎人的钩子拉断它的冲锋,大概四轮就能磨死。
地牢(Warrens)里的小猪怪群攻多,护甲低是它们的毛病。零氪玩家开荒到中段升级建筑时,别听帖子吹什么“教堂优先”,实测铁匠铺升到2级能让护甲+10%,这比压力减5%实在得多。打猪人王时,它召唤的小怪会无限增援,低练度正确打法就是开局两回合内集火Boss,别管小怪,它的血量约150点,赏金猎人和恶人的爆发技能全交能打出70点伤害。
在地牢地图有个隐藏福利:关底前的那个大骨头堆如果用手铲挖,有机会出紫装。我挖过三次,一次出了个加15%伤害的戒指,另外两次都是几百金币,性价比已经比普通箱子强了。
开荒期角色池浅,但苦修者和神秘学者这两个职业建议先放仓库。前者需要高等级技能支撑才能抗伤,零氪前期升级材料不够分;后者的治疗技能不稳定,实测随机数在0到15之间,脸黑时等于没有奶。平民优先练瘟疫医生、赏金猎人、修女和恶人,这四个人的技能组在开荒期互相补短板,瘟疫医生的眩晕技能在控制小怪时成功率体感超过60%。
零氪不推荐刷钱副本,实测效率太低。正确做法是每次进本捡满所有能卖的战利品,特别是那些“古旧硬币”和“破损的圣物”,回城全卖。优先不打怪、多开箱、走短路线,一趟中等难度地牢能净赚3000金币左右。
别指望压力满了再处理。压力在90以上就该让该英雄在战斗中防御待机,每回合压力值会自然降低1到2点。回城后先送他去教堂花500金币减压,别舍不得这笔钱。
能打但别贪。开荒期就把目标放在“学徒”难度,英雄等级升到2级带满技能再去挑战“精英”难度。实测2级队伍打精英本减伤明显,3级队伍都能翻车,等级压制是硬伤。