想入坑《前线任务》系列的新手,最关心的就是前线任务攻略新手怎么做的这个问题。这篇攻略面向零基础玩家,从系列选择、基础机制到初期配装一次讲清,帮你避开老玩家当年踩过的坑,看完就能直接上手开打。
《前线任务》是史克威尔(现Square Enix)的SRPG系列,核心是操控名为Wanzers(万泽)的人形机甲在俯视角方格地图上作战。不过系列各代差异不小,新手别选错起点。
我的实测结论:新手第一作优先选《前线任务3》,模拟器加速功能配合成熟系统,学习成本最低。如果你手里有NS且不想折腾,就选《1st重制版》,把AP、连携这些基础逻辑跑通再说。
每一台Wanzer都由身体(Body)、左手武器(L-Arm)、右手武器(R-Arm)、双腿(Legs)四个部件构成,外加背包(Packs)。战斗中敌人攻击会命中你不同部件,这不是单纯扣血条——打爆左臂,你左手武器就废了;打爆腿,机体移动力骤降。我方攻击同理,想缴械就盯着敌人拿枪那只手打,想瘫痪移动就集中火力修腿。具体命中部位概率取决于武器属性和射击角度,正面攻击大概率打身体,侧面打手臂概率高。初期别贪伤害,优先保证自己别被断手断腿。
初期资金紧巴巴,别把每台机体都配成全能型。我的建议是:
商店里买部件时,别只看攻击力,留意“命中率”和“重量”。超重会导致机体AP(行动点)恢复减少,得不偿失。前期把武器强化到商店2级就够用,攒钱等第三四章换新机体更划算。实测打初期关底Boss时,两台格斗机绕后各一刀连携,比用步枪对射少花三个回合。
回合制基础是AP(行动点)。每回合开始你获得固定AP,移动、攻击、使用道具都消耗AP,AP不够就无法行动,所以别一回合把AP全花光,至少留2点应对反击或闪避。
关键进阶玩法是连携攻击(Link):当多名我方单位攻击同一个敌人且处于相邻位置时,会触发连携,每人追加一次额外攻击,伤害极其可观。想触发连携就得刻意让机体保持阵型,别拉成一条长线。至于技能,3代中角色通过战斗积累习得技能,例如反击、先制攻击等。技能装配受角色等级和技能点限制,初期别贪多,每个角色装1~2个最实用的“反击”或“命中UP”即可。具体技能发动概率与角色精神值相关,实测初期连携攻击触发率大约在30%~40%浮动【实测待补】,别把战术全押在赌连携上。
《前线任务3》有个容易被忽略的机制:剧情中的对话选项会影响路线分歧和角色加入。一周目想轻松点,看到态度强硬、挑衅的选项尽量别选,选配合或中立的回答,能稳拿更多队友。另外,战场上的“撤退点”别乱踩,撤退会判定关卡失败且拿不到报酬。我亲测某关选错对话导致后续少了一个强力狙击手,二周目才补回来。
别急着买新身体,优先买武器和腿。战斗后把破损部件拉去商店“整备”修理,比买新的便宜得多。另外,地图上的黄色感叹号事件别跳过,有些会送装备或零件。实测每章清完支线能比主线收入多出约30%~40%,足够你保证一台主力机全改满。
我推荐前期混编:两射击机负责远程削血,一格斗机专门负责贴脸收割残血敌人。纯射击队容易被高机动敌人突脸,纯格斗队则会在开阔地图上被导弹放风筝。等熟练了AP分配和连携走位,再组极端阵容玩花活。
不会。战斗结束后所有损坏部件都会保留,你去商店的“修理”界面花点小钱就能修好。但战斗中如果身体部件被打爆,该机师会直接“战死”并永久脱离队伍(非剧情杀的硬核设定)。所以看到我方身体血量变红,下一回合无论如何先让机体撤到后排。